Prática Pedagógica Ibmec | Gamificação em sala de aula: como o Kahoot está transformando o aprendizado no Ibmec SP

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Tempo estimado de leitura: 3 minutos

Por Renato Preyer Veloni – Ibmec São Paulo
Mestre em Macroeconomia e Finanças (Insper), especialista em Estratégia Corporativa (Chicago University), consultor de empresas e professor no Ibmec SP.

No Ibmec São Paulo, a inovação faz parte da sala de aula. Uma das práticas pedagógicas que tem ganhado destaque é o uso do Kahoot! — ferramenta de gamificação que transforma a aprendizagem em uma experiência dinâmica, competitiva e divertida.

Utilizada nas disciplinas de Economia Monetária, Inteligência de Mercado e Microeconomia I, a prática já foi aplicada nos cursos de Administração e Ciências Econômicas com excelentes resultados. A proposta é simples: transformar conceitos complexos em quizzes interativos e competitivos, capazes de manter os alunos engajados e motivados.

“O Kahoot é uma ferramenta poderosa para engajar os alunos com o conteúdo. O resultado é sempre o mesmo: alto engajamento, interesse genuíno em conhecer as respostas corretas e, o melhor… diversão garantida!”Professor Renato Preyer Veloni

Como funciona?

A dinâmica dura, em média, 15 minutos e pode ser aplicada em diferentes momentos da aula:

  • Antes do conteúdo – para despertar a curiosidade com perguntas instigantes.
  • Após a explicação – para reforçar os principais conceitos.
  • Durante momentos de baixa energia – ideal para reativar a atenção da turma, especialmente em aulas longas ou noturnas.

Etapas da prática:

  1. Criação do quiz: no site kahoot.com, o professor monta perguntas no formato de múltipla escolha ou verdadeiro/falso.
  2. Aplicação em sala: o jogo é exibido no projetor com um QR Code para os alunos acessarem via celular ou computador.
  3. Competição ao vivo: os alunos respondem em tempo real, acumulando pontos conforme rapidez e acerto.
  4. Discussão e feedback: ao final, os erros são revisados, promovendo aprendizado ativo.

Resultados que fazem a diferença

A prática com Kahoot fortalece habilidades essenciais como:

  • Agilidade mental e atenção plena
  • Engajamento e motivação para o conteúdo
  • Aprendizado ativo e autocorreção

O retorno dos estudantes comprova o impacto:

“Adoro os kahoots, dão dinamismo para a aula.”
“É uma ótima maneira de interagir com a matéria.”
“Ajudam muito na participação e entendimento dos temas.”

Por que adotar essa prática?

A gamificação transforma o ambiente da sala de aula, criando espaço para a curiosidade, a troca de ideias e o envolvimento real com o conteúdo. É uma ferramenta acessível, versátil e eficaz — perfeita para diversas disciplinas e contextos de ensino.

Fica o convite: explore o Kahoot em suas aulas, adapte a prática para seu conteúdo e experimente os efeitos de uma aprendizagem mais leve, interativa e significativa.

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